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Critique: «  Monster Hunter Rise  » montera certainement à cette occasion


Monster Hunter: Monde A connu beaucoup de succès après sa sortie en 2018 – il l’a fait expédié plus de 16,8 millions d’exemplaires jusqu’ici. Cela m’a rendu vraiment curieux de connaître mon avenir Chasseur de monstre les séries seront conservées. Lorsque Monster Hunter Generations Ultimate, également sorti en 2018, était le premier de la franchise sur Nintendo Switch, Monster Hunter Rise est le premier appareil à être construit avec une console hybride – même si un port PC sera également lancé l’année prochaine. Des changements subtils dans la mécanique de la qualité de vie font du jeu un ajustement parfait pour la dernière console de Nintendo et rationalisent l’expérience globale au cas où vous voudriez l’emporter avec vous lors de vos déplacements.

Monster Hunter Rise se sent très similaire à Monster Hunter: Monde, et pour une bonne raison. Vous chassez des monstres dans des environnements vastes, ouverts et variés, puis utilisez leurs pièces pour fabriquer des équipements tels que des armes et des armures. Dans le passé, la série était connue pour sa complexité, ce qui a poussé certains nouveaux venus à lui tourner le dos. Cependant, de nombreuses améliorations de la qualité de vie commencent Monde Peuvent être trouvés dans Augmenter. Le jeu n’offre aucune refonte majeure, il est donc toujours essentiel Chasseur de monstre Une expérience à laquelle les joueurs s’attendront, mais Augmenter parviennent à ajouter de nouvelles mécaniques et esthétiques qui l’aident à se démarquer.

Une nouvelle couche de peinture

L’esthétique japonaise médiévale du jeu est vraiment captivante. Vous pouvez voir les habitants vêtus de costumes traditionnels d’inspiration japonaise, et de nombreux aspects emblématiques de la culture peuvent être vus dans le village de Kamura, votre camp de base. Augmenter. Les étals de bonbons aux pommes, les magasins d’onigiri et les cafés dango ajoutent tous à l’atmosphère de la petite ville.

Le village de Kamura n’est pas aussi grand MondeCentre principal de, Astera. Au lieu de fonctionner de manière transparente entre les multiples étages d’Astera, vous devrez basculer entre les écrans de chargement pour aller entre la zone principale de Kamura et de nombreuses autres zones comme l’arène.

Heureusement, les transitions de charge entre eux sont pratiquement inexistantes et ne durent généralement qu’une seconde environ. Outre, Augmenter Transparente aux endroits clés: hors du champ de bataille. Autant que Monde, terrain de chasse Augmenter sont de grandes zones au lieu de zones individuelles reliées par des écrans de chargement. Grâce au matériel plus puissant du Switch, les batailles et les mouvements se déroulent plus facilement que jamais dans les entrées 3DS de la franchise.

Augmenter Concentrez-vous davantage sur la verticalité que les jeux précédents. Vous êtes équipé d’un Wirebug qui agit essentiellement comme un grappin. Vous pouvez l’utiliser à la fois pour le mouvement et le combat. Dans l’environnement du jeu, Wirebug vous permet d’étendre les murs pour atteindre un terrain plus élevé. Pendant la bataille, Wirebug peut être utilisé pour ajouter des combos à vos attaques. Par exemple, vous pouvez vous pousser dans les airs avec Wirebug, puis l’utiliser à nouveau pour vous pendre dans les airs avant de plonger avec une attaque. Cela ajoute de nouvelles dimensions au gameplay et rend la bataille encore plus dynamique qu’auparavant.

Le fait de ne pas charger l’écran hors du champ de bataille offre une variété d’interactions, y compris Turf Wars, qui les font reculer Monde. Les zones ont généralement deux ou trois gros monstres à pointes et l’un peut trébucher à proximité de l’autre – dans ce cas, ils se battront pour le contrôle de la zone.

Nouveaux ajouts au gameplay Élevez la série

Un autre mécanicien Augmenter Wyvern Riding est introduit avec la formule du jeu, où, si vous infligez suffisamment de dégâts avec les attaques de Wirebug, vous pouvez en fait les chevaucher temporairement et en prendre le contrôle. S’il y a un autre monstre dans les parages, utilisez celui que vous chevauchez pour l’attaquer. Vous pouvez également le blesser en frappant des objets. Bien que ce nouveau mécanisme soit excellent, le processus de Wyvern Riding ne prend pas longtemps avant que vous ne deviez abandonner le contrôle du monstre. Bien que ce soit génial dans le moment où cela se passe, les dégâts que vous infligez ne semblent pas avoir beaucoup d’effet sur l’issue de la bataille. Ces monstres ont d’énormes HP, et bien que faire des dégâts en chevauchant le Wyvern fasse plus de dégâts que vos attaques normales, vous avez parfois toujours l’impression que vous étiez presque un peu plus.

Les chats Palico sont revenus de Monster Hunter: Monde également. Le chien Palamute est un nouvel ajout à Augmenter, et vos deux compagnons vous assisteront sur le champ de bataille. Ce que j’aime particulièrement chez Palamute, c’est que le rouler sur le champ de bataille est beaucoup plus rapide que de courir et qu’il ne se dégrade pas du tout. Lorsqu’un monstre tente de s’enfuir et de trouver un abri de l’autre côté de la carte, vous ne perdez peut-être pas de temps à chevaucher votre Palamute et à le pourchasser.

En parlant de chasse aux monstres, un changement bienvenu Augmenter est que vous pouvez simplement les marquer sur votre mini-carte et cela vous indiquera l’emplacement exact du monstre. Dans MondeVous devez les suivre en vérifiant leurs empreintes. Bien que cela ait ajouté des activités de construction du monde, je préfère une approche plus simple Augmenter car cela rend l’expérience beaucoup plus facile. Vous pouvez également acheter des Palicos et des Palamutes supplémentaires pour les envoyer chercher plus d’ingrédients pendant que vous vous chassez.



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