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‘Halo Infinite’ est le premier jeu de la série à prendre en charge le son spatial


Après avoir reçu mue pour Halo InfinitLe premier jeu vidéo de e, développeur 343 Industries, est en mode de contrôle des dégâts. Les fans ont vu des captures d’écran du tireur développement d’image et parle de nouvelles fonctionnalités, y compris la possibilité de repousser les ennemis Nimbe. Les derniers progrès du studio rapport Varie des graphismes et du gameplay pour donner des mises à jour sonores à maman. En haut de la liste se trouvent les actualités Halo infini sera le premier jeu de la série à prendre en charge l’audio spatial tel que Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone: X.

Bien que vous vous attendiez à cela d’un monopole majeur de première partie, cette décision fait partie de l’effort plus vaste de 343 pour donner au jeu une clarté et une profondeur sonores améliorées. La technologie de son surround virtuel, associée aux armes et au son de tir amélioré, permet d’analyser le son des armes à feu image par image. 343 affirme que le nouveau système hiérarchise les sons par ordre de menaces pour décider du volume de sortie de chaque arme en fonction de son origine et de sa relation avec le joueur. Par exemple, si un coup de feu vous vise, le son sera plus fort que celui d’un coéquipier.

En termes de partitions en mode campagne, le studio a recruté trois compositeurs avec des spécialités différentes pour enregistrer environ trois à quatre heures de musique écrite. Gareth Coker a été sélectionné pour «diriger un orchestre», Curtis Schweitzer pour chœur et pianiste et Joel Corelitz pour sa connaissance des synthés. Le nouveau morceau s’inspire de la trilogie originale pour créer une «puissante dose de nostalgie».

Il semble que les techniciens du son aient enregistré une large gamme de sons du monde réel à utiliser dans le jeu: des voix des diables de Tasmanie aux explosions qui se sont produites dans le désert et ont enregistré plus de 80 micros. L’équipe a également brutalement détruit un piano à l’aide de bâtons et de bâtons de golf pour créer le son d’un fort impact et de débris. Ils ont ensuite appliqué de la glace sèche sur le reste pour le faire chanter, rugir et pleurer. Vous pouvez voir la destruction dans la vidéo ci-dessous.



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