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Les jeux vidéo aident de nombreuses personnes à surmonter la mort


Penser à toi Les taux de mortalité pourraient être trop élevés, et c’était avant que la pandémie n’amplifie tout. La plupart des endroits n’autorisent pas les funérailles en direct, ce qui oblige les proches à dire au revoir à l’écran – ou pire, pas du tout. Cela nous pousse à innover dans la façon dont nous gérons la perte et le chagrin, et plus que quelques-uns d’entre nous se tournent vers les jeux vidéo comme un espace sûr pour cela.

Les joueurs ont joué à d’innombrables jeux vidéo pour faire face à la mort au fil des ans. Les éditeurs indépendants et les grandes puissances aident les joueurs avec des titres comme Spiritfarer, Hadès, Mort et impôts, Stardew Valley, Final Fantasy Online, et Mule.

Bien que cela se soit produit pendant la pandémie, les gens utilisent des jeux vidéo pour gérer la mort depuis longtemps. «En fait, il n’y a rien de nouveau. Cela ne commence pas avec la pandémie de coronavirus », dit Roy Sugarman, neuropsychologue clinicien et psychologue, et co-fondateur de la société d’IA pour la santé mentale et émotionnelle, Transhuman.

Comme le savent tous les scientifiques et les experts du deuil, le deuil n’est pas un processus unique. Il est personnalisé et lié au profil neurologique de chaque personne. Alors que certains joueurs veulent affronter les choses en face à face, d’autres trouvent des moyens de se déconnecter de la douleur. Les jeux peuvent aider les joueurs à faire face au chagrin d’une manière qui correspond à leur maniement unique. « Plus précisément, l’une des deux parties de l’émission comme World of Warcraftoù vous pouvez organiser ces funérailles, ou rester Au-delà de moi, Traversée d’animaux, et des choses comme ça, avec des métaphores qui racontent des histoires pour aider les gens à faire face au deuil », dit Sugarman.

Les jeux orientés vers la mort ont été acclamés pour avoir établi un lien avec cette question délicate. Par exemple: en-têtes indépendants Spiritfarer—Un jeu dans lequel le joueur aide les personnages du jeu à accomplir une tâche qu’ils n’avaient pas accomplie avant de mourir – est nominé pour un Game for Impact Award chaque année Jeux de prix présenté l’année dernière comme « un jeu de réflexion avec un sens ou un message pro-social ». De l’autre côté, un autre jeu indépendant Enfers—Un robot d’exploration de donjons où les joueurs se frayent un chemin à travers l’enfer – a également été nominé pour plusieurs Game Awards l’année dernière et il en a remporté deux pour les meilleurs et les meilleurs jeux d’action des jeux indépendants.

Les jeux indépendants abordent souvent des éléments de gameplay entourant un espace fragile de deuil. Faites une recherche rapide sur la boutique en ligne Nintendo Switch avec des mots morte vous apportera quelques trophées. Cela inclut les éléments ci-dessus, tels que Décès et impôts—Où vous choisissez qui vit et meurt – comme tout le monde Gardien du cimetièreoù les gens doivent vraiment gérer un cimetière. Certains joueurs utilisent également des titres indépendants Grise, Ori et la volonté des feux follets, et Stardew Valley comme des lieux à explorer et à gérer leur douleur.

Alors que certains jeux indépendants comme Spiritfarer et Décès et impôts a couvert les histoires liées à la mort, les principaux éditeurs se joignent également à la conversation. Au début de la pandémie, les joueurs de MMORPG Final Fantasy en ligne organiser des services funéraires dans le jeu pour le joueur des gens sont décédés récemment. Pendant ce temps à Animal Crossing: Nouveaux horizons, tout le monde a jamais été Créez des monuments commémoratifs pour vos proches et même utiliser l’espace virtuel pour démontre et honore les Noirs tués par la police.

Les jeux vidéo ont un moyen de relier les choses de manière à ce que les sens et les émotions soient traités de manière neuronale. Ils plongent le joueur avec les intrigues et les directions qui peuvent conduire l’utilisateur à faire face à sa mort. Le joueur peut réduire la distance restante entre le sentiment d’isolement nerveux et la distance par rapport au système de soutien dans ces jeux. Ils peuvent également s’unir au processus de traitement collectif et de protestation virtuelle, rassemblant les gens pour qu’ils acceptent leur chagrin accumulé.

«Il y a une cohérence de chagrin, de distraction, d’irritabilité, remplacé par un contact addictif avec les gens», explique Sugarman. « Si vous pensez cela en termes évolutifs, nous faisons tous beaucoup de sacrifices pour la parenté ou le sens de l’implication, et les jeux vidéo font tout cela. »



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