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«  Sea of ​​Solitude  » capture la solitude et l’anxiété d’une pandémie


Quand nous sommes la première fois Rencontrez Kay, le protagoniste de Mer de solitudeElle ne se souvient plus de la dernière fois qu’elle a vu le soleil et ne reconnaît plus son propre reflet. Une fourrure sombre recouvrait les membres et les yeux aussi brillants que des braises. Consommée par la solitude, elle s’est transformée en une monstrueuse caricature d’elle-même. Cette parabole cauchemardesque du développeur berlinois Jo-Mei Games, qui se déroule dans l’âme qui s’aggrave d’une jeune femme, est décrite comme une ville en train de se noyer avec des expressions de démons en elle. Il y avait un géant hurlant un monologue auto-dégoûtant dans la tête de Kay et un monstre en zigzag se cachant sous les vagues, menaçant de renverser son bateau branlant. Toutes les personnes dans la vie de Kay – son frère, qui était victime d’intimidation à l’école; ses parents, mêlés à un divorce; et son partenaire, ravagé par une dépression clinique, est également devenu un monstre, trop pris au piège de ses propres blessures cycliques pour trouver une issue.

La lutte de Kay pour survivre, au sens propre et figuré, peut sembler familière à de nombreuses personnes qui ont passé un moment inconfortable avec leurs propres pensées au cours de la dernière année. Match, Jo-Mei a publié Sea of ​​Solitude: la coupe du réalisateur, en collaboration avec le développeur français Quantic Dream, exclusivement pour la Nintendo Switch ci-dessus 4 mars. toutefois Mer de solitudePremière sortie en 2019 avec l’éditeur prépandémique Electronic Arts Originals, certaines des œuvres semblent conçues sur mesure pour s’adapter à la mentalité de peur et d’aliénation du monde dans lequel nous vivons.

Avec la coupe du réalisateur, « nous avons eu la chance d’affiner ou de changer tout ce que nous avons toujours voulu faire Mer de solitude», A déclaré Cornelia Geppert, directrice artistique de Jo-Mei. En plus de la mise à niveau du gameplay et de l’ajout de fonctionnalités, notamment un mode photo, Jo-Mei a embauché l’auteur Stephen Bell pour refaire le script et une équipe d’acteurs vocaux professionnels pour le lire. Geppert admet que le doublage original à consonance allemande de l’original est « distrayant » et fait partie des raisons pour lesquelles certains critiques appelé jeu une «occasion manquée». Le scénario révisé adopte une approche moindre, rejoint le dialogue du désir et permet à l’imagerie atmosphérique de faire davantage le gros du travail. Les résultats donnent une sensation plus claire et plus nette et laissent transparaître le cœur émotionnel du jeu.

Depuis la première version, Mer de solitude a eu un impact beaucoup plus large que ce que Geppert avait prédit. Alors que d’autres jeux, incl Une nuit dans les bois et Hellblade: le sacrifice de Senua, après avoir exploré les problèmes liés à la santé mentale, très peu de gens peuvent illustrer la dépression, l’anxiété et la solitude d’une manière aussi ravissante. Le paysage marin, qui oscille entre des couleurs saturées et troubles, selon l’humeur de Kay, ressemble à un livre pour enfants en mouvement. Quelque chose à propos de l’œuvre d’art obsédante et des luttes archétypales qu’elle présente a résonné chez les joueurs. En quelques mois, des e-mails du monde entier ont afflué.

« Des centaines et des centaines de fans – enfants, adultes, parents – nous ont contactés et nous ont expliqué comment cela les empêchait de se sentir seuls », a déclaré Geppert. Les parents ont écrit sur la façon dont le fait de discuter des jeux autour de la table du dîner a permis aux enfants et aux adolescents d’être ouverts sur leurs propres problèmes. «Certaines personnes ont même changé leur vie pour le mieux. Une personne a quitté un ex-mari violent et ils nous ont écrit une lettre un an plus tard pour nous dire qu’ils étaient heureux dans une nouvelle relation.

Alors que la dépression et l’anxiété sont une source courante pour les films et la télévision, Geppert pense que les jeux vidéo ont un énorme potentiel pour les explorer d’une manière différente. Contrairement à d’autres formes de narration passive, un jeu oblige le joueur à être autonome.

« Dans le film, tout vous a submergé », a déclaré Geppert. Dans Mer de solitude, l’expérience est différente. «C’est intéressant d’entendre les fans dire que parfois ils ont tellement peur d’éviter d’aller de l’avant, mais ils finiront par se rendre compte qu’ils doivent le faire. [You’re] Passez l’histoire à votre rythme, décidez de surmonter vos propres peurs. « 



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