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Switch FPS ‘Neon White’ a l’air super bizarre, alors voici comment cela fonctionne


Crédit d’image: Annapurna Interactive

Néon blanc est un jeu de tir panoramique à la première personne. Il vient sur Nintendo Switch et Steam, et sur PC, il utilise une souris standard et une entrée WASD. Ce n’est pas sur les rails, et en fait, la liberté de mouvement et la vitesse sont des éléments clés du gameplay. Les joueurs gagnent des médailles pour avoir battu des niveaux rapidement, ajoutant une classe de vitesse attrayante au jeu.

Les actions et les armes sont augmentées par des jetons flottants dispersés autour des fondations du Ciel ou laissés par les ennemis tués.

« Toute l’arrogance de jouer à des jeux est que les cartes sont à la fois des armes et du mouvement », a déclaré Esposito. «La façon dont cela fonctionne, c’est que vous commencez avec juste une arme latérale, comme un petit katana, et vous la glissez. Et puis, toutes les armes que vous obtenez dans le niveau viennent d’elles qui se trouvent dans le monde entier ou si vous tuez un ennemi, parfois ils lâchent une carte. Et lorsque vous obtenez une carte, vous pouvez maintenant l’utiliser comme une arme à feu. Il a plusieurs coups, en fonction de ce qu’est l’arme, ou vous pouvez vous en débarrasser, cela le supprimera simplement. Et en retour, vous obtiendrez une sorte de mobilité. « 

Prenons par exemple le tag Godspeed. Si vous choisissez de l’utiliser comme arme à feu, c’est essentiellement un fusil à quatre coups, précis et puissant. Mais, si vous le supprimez, c’est un tiret qui tue essentiellement tous les ennemis sur lesquels vous vous déplacez. Les décisions de retirer cette carte se succèdent rapidement dans le jeu, alors que les joueurs se lancent d’une plate-forme céleste à une autre.

Chaque action est extrême dans Néon blanc.

« Quand vous dansez, vous sautez trois fois plus haut », a déclaré Esposito, a déclaré Esposito. «Quand vous faites du mouvement, vous allez vraiment, vraiment, vraiment loin. C’est donc comme une plate-forme à la première personne en ce sens que le point que j’aime vraiment dans les jeux classiques est qu’ils peuvent être jolis, larges et clairs, et ils peuvent être assez abstraits sur la façon dont les niveaux sont construits, ce qui me permet de faire vraiment intéressant, bizarre. compositions. « 

Cela permet également à Esposito de devenir bizarre en ce qui concerne le deuxième aspect le plus important de Néon blanc:

Histoire

Annapurna Interactive

« La composition de l’histoire est énorme », a déclaré Esposito. «C’est 100% structuré autour de l’histoire, ce qui est bizarre pour les tireurs de vitesse. Ce n’est pas ce que je pense qui a été réellement fait.

Néon blancL’histoire commence par une simple vanité. Vous vous réveillez au paradis sans savoir comment vous y êtes arrivé, et vous êtes immédiatement jeté dans une compétition pour devenir le meilleur tueur de démons et gagner une place permanente à l’extérieur de la porte nacrée. Le fait est que tous les autres tueurs de démons semblent vous connaître et vous ne vous souvenez de personne.

Une grande partie de l’histoire se déroule dans des scènes de dialogue entre les missions. La mission comprend 10 niveaux de tir rapide, d’entraînement aux cartes, de tuer des démons, chaque niveau avec une histoire dispersée partout.

« Et puis vous avez la chance de passer du temps au paradis », a déclaré Esposito. «Vous parlez à tous les différents personnages et vous pouvez trouver des cadeaux et des choses pour eux. C’est le genre de sim qui a un élément de rencontre et vous pouvez leur donner des cadeaux pour approfondir votre relation et ils vous rendront des choses quand ils leur donneront des cadeaux. Vous pourrez donc faire des quêtes annexes intéressantes et des choses qui approfondiront la relation ».



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